Programmieren

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Programmieren beschreibt das Ieren von Programmen. Ieren (nicht mit Iren verwechseln!) ist dabei die althochdeutsche Kurzschreibweise des Wortes "kreieren".

Programme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Programm, ganz egal welcher Länge oder welchen Typs, wiegt immer in etwa ein Gramm, da es aus dem Uhrgramm hervorgegangen ist, welches wiederum dem Urgramm entstammt. Programme werden immer in sogenannten Programmiersprachen geschrieben, und können vielen verschiedenen Typen angehören.

  • Computerprogramme sind die Häufigsten Programme. Sie dienen Dazu dem Computer auf möglichst umständliche Weise zu erklären, was er zu tun hat. Diese Programme müssen sehr klar formuliert sein, da Computer ziemlich dumm sind.
  • Das zweite Programm
  • Fernsehprogramme sind sehr bekannt, da sie im Fernsehen zu sehen sind. Diese bekanntheit bringt aber oft eine gewisse Eitelkeit mit sich.
  • Fitnessprogramme sind häufig sehr trainiert, neigen aber nicht selten zu Selbstüberschätzung.

Programmierer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein programmierer, also Ierer eines Programms versucht während seiner Programmiererei händeringend dem Computer etwas in stundenlanger mühseliger Kleinstarbeit beizubringen, dass er sich selbst in 30 Sekunden (mehr oder weniger) logischen Denkens überlegt hat. Allzu oft müssen Programmierer aber auch feststellen, dass der Computer ihnen in stundenlanger Kleinstarbeit versucht hat beizubringen, dass in ihrer 30 sekündigen Überlegung ein kleiner aber bedeutender Fehler steckt, sodass das Programm nicht ausgeführt werden kann. Ein Programmierer, welcher an Programmen seinen Verstand verloren hat, und nurnoch Nonsens von sich gibt, wird auch als "Programmirrer" bezeichnet. Das naheliegende Wortspiel des "Programmiren" wird jedoch nicht verwendet, da Programme in Irland seit einem Zwischenfall im Jahre 1974 Hausverbot haben.

Programmiersprachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Da in den meisten Fällen weder Programmierer noch Computer Linguisten sind, kommunizieren Programmierer mit Computern wie auch mit anderen Programmierern in verschiedenen sogenannten Programmiersprachen, die menschlichen Sprachen mal mehr (LOLcode) und mal weniger (Brainfuck) ähneln. Einige Beispiele sind:

  • C (auch bekannt als C#, C++, C--)
  • Python - eine der gefährlichsten Programmiersprachen.
  • Lolcode - eine der menschlichen Sprache nachempfundene Programmiersprache. Diese Ähnlichkeit macht sie für Computer aber schwer verständlich.
  • Html
  • Basic
  • Brainfuck

Datenklau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei den meisten Programmen geht es letztendlich nur um das hin und her von irgendwelchen Daten. Das ist alles ziemlich mühselig, deshalb machen sich viele Programmierer das Leben einfacher, indem sie die Daten einfach von anderswo klauen (meistens von anderen Programmen).

Um ihre Programme diebstahlsicher zumachen, müssen die Programmieren sehr gut darin sein, die Diebe auf frischer Tat zu aggen[1]. Dabei spricht man auch von Dieb-Agging.

  1. ahd. für 'schnappen'